martes, 26 de abril de 2016

Programes de creació i tractament d'imatges digitals


Aplicacions
Tipus d’imatges
Programes

Animació
Generació d’imatges animades vectorials
Utilitzen images vectorials per generar animacions
Flash
Animaciió i modelatge
3ds Max
SketchUP
Vídeo
Edició de vídeo
Utilitzem seqüències d’imatges de vídeo digital en format comprimit
Premiere
Pinnacle Studio
Multimèdia
Presentació de contingut multimèdia
Presenten continguts de manera seqüencial i permeten l’animació d’objectes
Director
After effects

CONTEXTOS DE LA IMATGE EN MOVIMENT

Per convertir una imatge estàtica en una que es mogui has de captar fotos d'una mateixa imatge seguidament i has d'utilitzar programes especials, així, es constitueix una seqüència. Quan definitivament s'ha acabat l'animació, es guarda i  es puja a un determinat programa.

Resultado de imagen de flash professional cs6
Imatge en alta definició
La televisió sempre busca millores de qualitat.
Per a la transmissió d'emissions a Espanya s'utilitza el TDT, i, fa 4 anys, es van canviar totes les emissores analògiques per digitals, algunes millores son:
-Més qualitat d'imatge i so
-Més emissions de televisions
-Més flexibilitat en les emissions i altres serveis.















El videojoc
Els videojocs han revolucionat la nostra manera d'interactuar. El joc, es controla amb un joystick que es conecta per un port USB. L'éxit dels videojocs han originat diferents categories com: rols, aventures..etc.


















El cinema digital
Per grabar el cinema digital s'enregistren algunes característiques, aquestes dades, despés es guarden en un arxiu digital de 20 o 50 mB, segons l'elaboració de la imatge enregistrada, es guarda en un lloc o un altre. La pel·lícula digital ofereix molt alta resolució.

















La imatge animada
Són les que han recollits els avenços tècnics de més ressolució. Durant els anys 90, els estudis PIXAR van produir aquests avenços en imatge i so en les seves pel·lícules animades infantils, actualment, s'esten per tot el món.
Ara, hi ha cinema 3D.

miércoles, 13 de abril de 2016

Tipus d'imatges digitals


Imatges de mapa bit:
Compostes de punts petits o píxels. Un píxel és una unitat de imatge o color i lluminositat que té forma quadrada i ocupa una posició determinada en el conjunt de píxels que constitueixen la imatge. El nombre de píxels que te una imatge per unitat de longitud determina la nitidesa de la imatge, és a dir, la resolució. Quan s'amplia una imatge amb bits es perd qualitat o nitidesa. Alguns exemples son: .BMP, .GIF

martes, 29 de marzo de 2016

SISTEMA AXONOMÈTRIC


Sistema axonomètrics

El sistema axonomètric és un conjunt de tècniques per a representar gràficament objectes tridimensionals (magnitud de l'espai) en una superfície bidimensional plana. Alguns mètodes, com la perspectiva cavallera, es basen en una il·lusió òptica que, percebuda per l'observador, ajuda a recrear la distància i dimensions relatives entre els diferents elements de la composició. En el dibuix i altres àrees, la perspectiva pot recrear profunditat i altres efectes de reducció dimensional i distorsió angular, tal com els apreciem a simple vista.





























miércoles, 17 de febrero de 2016

FER TRANSFORMACIONS GEOMÈTRIQUES

TRANSLACIÓ

Traslladar una figura en un pla és aplicar a la figura un moviment rectilini segons una direcció establerta. Així s'aconsegueix una altra figura igual que original, però desplaçada. Per traslladar una figura es tracen pels seus vèrtex líneas paral·leles i, sobre aquestes, es marca la distància a la qual es vulgui obtenir la nova figura.


Resultado de imagen de TRASLACIÓN GEOMETRIA

ROTACIÓ

Girar i rotar una figura geomètrica és modificar-ne la posició mitjançant l'aplicació d'un moviment de rotació al voltant d'un punt fix. Aquest punt és el centre de git, O.




SIMETRIA
Correspondència de posició , forma i mida , respecte a un punt, una línia o un pla, dels elements d'un conjunt o de dos o més conjunts d'elements entre si, forma i posició a un costat i a l'altre del punt o recta. El punt de referència en una simetria s'anomena centre de referència.


Resultado de imagen de simetria

miércoles, 13 de enero de 2016

Què és la geometria?


Què és la geometria?

és la branca del coneixement que s'ocupa dels objectes o figures i de les seves relacions en l'espai, és a dir: distànciaposiciósuperfícievolumformadesplaçamentprojecció,representació, etc. Fou un dels dos camps de les matemàtiques clàssiques, essent l'altre camp l'aritmètica o estudi dels nombres.La geometria es, per tant, una forma de comunicació, un llenguatge gràfic.

Elements geomètrics:

Un polígon:

En geometria, un polígon és una figura plana formada per un nombre finit de segments lineals seqüencials (línia poligonal). Cadascun d'aquests segments és un costat, i cada un dels punts on s'uneixen dos costats és un vèrtex. Sovint, el terme polígon també s'utilitza per descriure l'àrea compresa dins de la figura, o la unió de la figura i l'àrea i angles igual.



Un polígon inscrit:

Un poligon esà inscrit en una circumferència quan tots els vértex toquen la circumferència sense tallar-la.Els polígons no inscrits en una circumferència són exempts.
Resultado de imagen de poligonos inscritos

Les transformacions:

Són modificacions sobre formes geomètriques o figuratives. Amb les transformacions es mantenen els valors de les formes geomètriques.

L'espiral:
En matemàtiques, una espiral és una corba que parteix d'un punt anomenat centre, i va progressivament allunnyant-se-hi a mesura que gira al voltant del punt.


Figures simètriques:
Dues figures són simètriques respecte a un eix o un punt quan entre els punts hi ha una correspondencia de posició, forma..etc.
Resultado de imagen de figuras simetricas
Elements tangents:
Dos elements són tangents quan entre els dos hi ha un element en comú:el punt de tangencia.

Resultado de imagen de elementos tangentes

Els enllaços:
Són les formes que resulten d'unir diferents tipus de línies i formes.
Resultado de imagen de enlaces geometricos