martes, 31 de mayo de 2016
martes, 24 de mayo de 2016
martes, 17 de mayo de 2016
martes, 3 de mayo de 2016
martes, 26 de abril de 2016
Programes de creació i tractament d'imatges digitals
|
Aplicacions
|
Tipus d’imatges
|
Programes
|
Animació
|
Generació d’imatges animades vectorials
|
Utilitzen images vectorials per generar animacions
|
Flash
|
Animaciió i modelatge
|
3ds Max
SketchUP
|
||
Vídeo
|
Edició de vídeo
|
Utilitzem seqüències d’imatges de vídeo digital en format comprimit
|
Premiere
Pinnacle Studio
|
Multimèdia
|
Presentació de contingut multimèdia
|
Presenten continguts de manera seqüencial i permeten l’animació d’objectes
|
Director
After effects
|
CONTEXTOS DE LA IMATGE EN MOVIMENT
Per convertir una imatge estàtica en una que es mogui has de captar fotos d'una mateixa imatge seguidament i has d'utilitzar programes especials, així, es constitueix una seqüència. Quan definitivament s'ha acabat l'animació, es guarda i es puja a un determinat programa.
Imatge en alta definició
La televisió sempre busca millores de qualitat.
Per a la transmissió d'emissions a Espanya s'utilitza el TDT, i, fa 4 anys, es van canviar totes les emissores analògiques per digitals, algunes millores son:
-Més qualitat d'imatge i so
-Més emissions de televisions
-Més flexibilitat en les emissions i altres serveis.
El videojoc
Els videojocs han revolucionat la nostra manera d'interactuar. El joc, es controla amb un joystick que es conecta per un port USB. L'éxit dels videojocs han originat diferents categories com: rols, aventures..etc.
El cinema digital
Per grabar el cinema digital s'enregistren algunes característiques, aquestes dades, despés es guarden en un arxiu digital de 20 o 50 mB, segons l'elaboració de la imatge enregistrada, es guarda en un lloc o un altre. La pel·lícula digital ofereix molt alta resolució.
La imatge animada
Són les que han recollits els avenços tècnics de més ressolució. Durant els anys 90, els estudis PIXAR van produir aquests avenços en imatge i so en les seves pel·lícules animades infantils, actualment, s'esten per tot el món.
Ara, hi ha cinema 3D.
Imatge en alta definició
La televisió sempre busca millores de qualitat.
Per a la transmissió d'emissions a Espanya s'utilitza el TDT, i, fa 4 anys, es van canviar totes les emissores analògiques per digitals, algunes millores son:
-Més qualitat d'imatge i so
-Més emissions de televisions
-Més flexibilitat en les emissions i altres serveis.
El videojoc
Els videojocs han revolucionat la nostra manera d'interactuar. El joc, es controla amb un joystick que es conecta per un port USB. L'éxit dels videojocs han originat diferents categories com: rols, aventures..etc.
El cinema digital
Per grabar el cinema digital s'enregistren algunes característiques, aquestes dades, despés es guarden en un arxiu digital de 20 o 50 mB, segons l'elaboració de la imatge enregistrada, es guarda en un lloc o un altre. La pel·lícula digital ofereix molt alta resolució.
La imatge animada
Són les que han recollits els avenços tècnics de més ressolució. Durant els anys 90, els estudis PIXAR van produir aquests avenços en imatge i so en les seves pel·lícules animades infantils, actualment, s'esten per tot el món.
Ara, hi ha cinema 3D.
jueves, 21 de abril de 2016
martes, 19 de abril de 2016
miércoles, 13 de abril de 2016
Tipus d'imatges digitals
Imatges de mapa bit:
Compostes de punts petits o píxels. Un píxel és una unitat de imatge o color i lluminositat que té forma quadrada i ocupa una posició determinada en el conjunt de píxels que constitueixen la imatge. El nombre de píxels que te una imatge per unitat de longitud determina la nitidesa de la imatge, és a dir, la resolució. Quan s'amplia una imatge amb bits es perd qualitat o nitidesa. Alguns exemples son: .BMP, .GIF
martes, 12 de abril de 2016
miércoles, 30 de marzo de 2016
martes, 29 de marzo de 2016
SISTEMA AXONOMÈTRIC
Sistema axonomètrics
El sistema axonomètric és un conjunt de tècniques per a representar gràficament objectes tridimensionals (magnitud de l'espai) en una superfície bidimensional plana. Alguns mètodes, com la perspectiva cavallera, es basen en una il·lusió òptica que, percebuda per l'observador, ajuda a recrear la distància i dimensions relatives entre els diferents elements de la composició. En el dibuix i altres àrees, la perspectiva pot recrear profunditat i altres efectes de reducció dimensional i distorsió angular, tal com els apreciem a simple vista.
miércoles, 9 de marzo de 2016
martes, 8 de marzo de 2016
jueves, 3 de marzo de 2016
martes, 23 de febrero de 2016
miércoles, 17 de febrero de 2016
FER TRANSFORMACIONS GEOMÈTRIQUES
TRANSLACIÓ
Traslladar una figura en un pla és aplicar a la figura un moviment rectilini segons una direcció establerta. Així s'aconsegueix una altra figura igual que original, però desplaçada. Per traslladar una figura es tracen pels seus vèrtex líneas paral·leles i, sobre aquestes, es marca la distància a la qual es vulgui obtenir la nova figura.
ROTACIÓ
Girar i rotar una figura geomètrica és modificar-ne la posició mitjançant l'aplicació d'un moviment de rotació al voltant d'un punt fix. Aquest punt és el centre de git, O.
SIMETRIA
Correspondència de posició , forma i mida , respecte a un punt, una línia o un pla, dels elements d'un conjunt o de dos o més conjunts d'elements entre si, forma i posició a un costat i a l'altre del punt o recta. El punt de referència en una simetria s'anomena centre de referència.
Traslladar una figura en un pla és aplicar a la figura un moviment rectilini segons una direcció establerta. Així s'aconsegueix una altra figura igual que original, però desplaçada. Per traslladar una figura es tracen pels seus vèrtex líneas paral·leles i, sobre aquestes, es marca la distància a la qual es vulgui obtenir la nova figura.
ROTACIÓ
Girar i rotar una figura geomètrica és modificar-ne la posició mitjançant l'aplicació d'un moviment de rotació al voltant d'un punt fix. Aquest punt és el centre de git, O.
SIMETRIA
Correspondència de posició , forma i mida , respecte a un punt, una línia o un pla, dels elements d'un conjunt o de dos o més conjunts d'elements entre si, forma i posició a un costat i a l'altre del punt o recta. El punt de referència en una simetria s'anomena centre de referència.
jueves, 11 de febrero de 2016
miércoles, 10 de febrero de 2016
miércoles, 27 de enero de 2016
martes, 26 de enero de 2016
miércoles, 13 de enero de 2016
Què és la geometria?
Què és la geometria?
és la branca del coneixement que s'ocupa dels objectes o figures i de les seves relacions en l'espai, és a dir: distància, posició, superfície, volum, forma, desplaçament, projecció,representació, etc. Fou un dels dos camps de les matemàtiques clàssiques, essent l'altre camp l'aritmètica o estudi dels nombres.La geometria es, per tant, una forma de comunicació, un llenguatge gràfic.
Elements geomètrics:
Un polígon:
En geometria, un polígon és una figura plana formada per un nombre finit de segments lineals seqüencials (línia poligonal). Cadascun d'aquests segments és un costat, i cada un dels punts on s'uneixen dos costats és un vèrtex. Sovint, el terme polígon també s'utilitza per descriure l'àrea compresa dins de la figura, o la unió de la figura i l'àrea i angles igual.
Un polígon inscrit:
Un poligon esà inscrit en una circumferència quan tots els vértex toquen la circumferència sense tallar-la.Els polígons no inscrits en una circumferència són exempts.
Les transformacions:
Són modificacions sobre formes geomètriques o figuratives. Amb les transformacions es mantenen els valors de les formes geomètriques.
L'espiral:
En matemàtiques, una espiral és una corba que parteix d'un punt anomenat centre, i va progressivament allunnyant-se-hi a mesura que gira al voltant del punt.
Figures simètriques:
Dues figures són simètriques respecte a un eix o un punt quan entre els punts hi ha una correspondencia de posició, forma..etc.
Elements tangents:
Dos elements són tangents quan entre els dos hi ha un element en comú:el punt de tangencia.
Els enllaços:
Són les formes que resulten d'unir diferents tipus de línies i formes.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)